ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

บทเรียนการออกแบบ Cargo carrying unit (CCU) ตามมาตรฐาน DNVGL-ST-E271 ตอนที่ 1.

 สวัสดีครับ มิตรรัก แฟนเพจผู้อ่านที่ติดตามทุกท่าน

    วันนี้กระผมจะมาแนะนำวิธีการออกแบบ Offshore Container หรือ ตู้ใส่ของที่ต้องส่งลงไปใช้งานในทะเล หรือที่เราได้ยินบ่อยๆว่า CCU ( Cargo carrying unit)

    "ก่อนที่เราจะออกแบบหรือทำงานใดๆ เราจำเป็นจะต้องมีความรู้หรือมี Qualification หรือ Work permit ก่อนเสมอ ซึ่งสิ่งนี้สำคัญมาก แต่สังคมบ้านเมืองเราหละหลวมมากกับสิ่งเหล่านี้ ทำให้งานที่ออกมาไม่เป็นไปตามหลักวิชาการสักเท่าไหร่ แต่ขอเกริ่นเอาไว้ให้พอเป็นที่รับทราบกันว่า ความรู้ความสามารถในการทำงานมีความสำคัญในตำแหน่งงานที่ได้รับผิดชอบ ผู้ออกแบบควรจะถือใบประกอบวิชาชีพ เนื่องจากงานมีการยกหิ้ว ซึ่งการยกหิ้วถือเป็นงานวิศวกรรมควบคุม ผู้ที่ทำงานวิศวกรรมควบคุมก็ต้องเป็นผู้ได้รับ Work permit เพราะหากเกิดความผิดพลาดก็จำเป็นต้องรับผลที่ตนกระทำ"

    มาตรฐานหรือแนวทางในการออกแบบ CCU มีหลายตัว แต่วันนี้เราจะมาดูของ DNV ซึ่งตอนนี้ได้เปลี่ยนเป็น DNVGL ซึ่ง Standard ที่ใช้สำหรับงาน CCU ก็คือ DNVGL-ST-E271 ซึ่งรู้จักกันทั่วไปในสมัยเก่าคือ DNV2.7-1 นั่นเองครับ

    ที่มาที่ไปของการที่จะต้องมีมาตรฐานในการออกแบบ

ปัญหาหลักที่ประสบพบเจอเกี่ยวกับ CCU ที่ใช้ในทะเลก็คือความเสียหายจากการยก และการใช้งาน การเสียหายจากการกัดกร่อนโดยสนิม ความเสียหายเหล่านี้ ส่วนหนึ่งก็ต้องยอมรับโดยดุษฎีว่า การออกแบบไม่ถูกต้อง ซึ่งการออกแบบจะถือเป็นกระดุมเม็ดแรกที่จำเป็นต้องใช้เวลาในการออกแบบในทุกแง่มุม เพื่อการใช้งานได้ยาวนานคุ้มค่าและปลอดภัยในทุกๆการทำงาน 

    ความเสียหายส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับจุดต่างๆเช่น หูยก หรือ Padeye หรือ Lifting lug 


การกระแทกที่โครงสร้างทำให้เสียหายไม่คืนรูป ส่งผลให้ใช้งานส่วนนั้นๆยากขึ้น เช่น เปิดประตูได้ยาก เป็นต้น



การกัดกร่อนเกลียวโดยสนิม (ปฏิกิริยา Oxidation) ทำให้ใช้งานส่วนนั้นไม่ได้



หรือการเสียหายเมื่อเกิดการวางซ้อนกัน ซึ่งสิ่งเหล่านี้คือตัวอย่างของความเสียหายที่ปฏิเสธไม่ได้เต็มปากว่าส่วนหนึ่งก็มาจากการออกแบบ ซึ่งอาจจะไม่ได้คำนึงถึง หรือไม่ทำตามขั้นตอนมาตรฐานที่กำหนดไว้ในมาตรฐานหรือ Code นั้นๆ 

    มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าครับ เกริ่นมาซะยาว !! 

สิ่งที่เราต้องเตรียมคือ DNVGL-ST-E271 ซึ่งผมจะใช้ฉบับ January ปี 2021 ครับ สามารถซื้อได้จากเว็บของ DNVGL เลยครับ ราคาไม่แพง

หน้าตาของ Standard จะเป็นดังนี้ครับ 


ในเล่มว่ากันด้วยเรื่องอะไรบ้าง ตามมาดูกันครับ
    ในเล่มแบ่งออกเป็น 10 Section หรือ 10 บท ได้แก่

1. General จะเกริ่นนำที่มาที่ไป ความสำคัญ ขอบข่าย การใช้งาน ตลอดจนขั้นตอนต่างๆในการทำงานเอาไว้ในบทนี้  ผมคิดว่าบทนี้มีความสำคัญอย่างมาก

2. Approval and certification procedures บทนี้จะกล่าวถึงการรับรอง CCU ในลักษณะต่างๆ การอนุญาตให้ใช้งาน การออกใบอนุญาตหลังจากการซ่อมแซม เป็นต้น บทนี้น่าจะเหมาะกับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับงาน CCU เลยครับ

3. Materials บทนี้บอกเรื่องวัสดุที่จะนำมาใช้ผลิต CCU บอกไว้ละเอียดยิบ สำคัญทุกบรรทัด และมีเชื่อมโยงไปถึงเอกสารอื่นๆให้ศึกษากันอีกด้วยครับ

4. Design บทนี้สำคัญที่สุด ในบทความนี้ผมจะเน้นบทนี้เป็นพิเศษ เนื่องจากบทนี้จะเป็นสิ่งที่กำหนดความเป็นไปทั้งหมดของ CCU ได้แก่ รูปแบบ / วัสดุ / การอำนวยการใช้งาน ไปจนถึงสิ่งต่างๆที่เกี่ยวข้องทั้งหมด ซึ่งเป็นบทพระเอก หรือ ท่อนฮุค เลยก็ว่าได้ครับ

5. Production บทนี้ว่าด้วยขั้นตอนที่ผ่านการออกแบบมาแล้ว เป็นขั้นตอนการผลิตว่าต้องใช้อะไรบ้าง เช่น วัสดุ เอกสาร และการตรวจพินิจ เป็นต้น

6. Marking หรือการทำสัญลักษณ์หรือเครื่องหมาย เช่น เครื่องหมายความปลอดภัย เครื่องหมายแสดงการตรวจสอบ แสดงวันที่ จนถึงแสดงใบอนุญาตชุดอุปกรณ์การยก เช่น ชุดสลิง เป็นต้น

 7. Plating บทนี้ว่าด้วยเรื่องแผ่นบันทึกข้อมูลของ CCU ที่เรามักเรียกว่า Data plate และ Inspection plate คล้ายๆในบทที่แล้ว แต่แยกออกมาเพื่อให้มีความชัดเจน เนื่องจากมีความสำคัญยิ่งยวดในการตรวจสอบ

8. Lifting set บทนี้จะกล่าวทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับชุดอุปกรณ์ท่ใช้ยก CCU ถือเป็นบทที่สำคัญควบคู่กับบทที่ 4 เลยก็กล่าวได้

9. Periodic inspection, tests and repairs บทนี้จะอธิบายเรื่องการทดสอบ ช่วงเวลาในการตรวจสอบ การทดสอบหลังการซ่อมแซมตลอดจนถึงการเขียนรายงานเลยครับ

10. Container for use only in temp climate บทนี้ว่าด้วยเรื่องของการออกแบบ CCU ที่จะนำไปใช้งานแบบสุดขั้วครับ เช่น เย็นจัด หรือมีความเปลี่ยนแปลงทางสภาพอากาศ สภาพแวดล้อม ในพื้นที่ต่างๆบนโลก เช่น ขั้วโลก อะไรทำนองนี้ครับ น่าสนใจมากครับ

ทั้ง 10 บทนี้คิดว่าพอเพียงสำหรับการที่จะจ่ายเงินเล็กน้อยเพื่อซื้อตำราเล่มนี้ครับ 


ไว้อ่านต่อในส่วนการออกแบบในตอนที่ 2 ครับ วันนี้ขอตัวพักผ่อนก่อนครับ

6/1/2024

EngineerM ConveyorMan


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

ขนาดของเพลาและขนาดร่องลิ่ม

            หลายครั้งที่ผู้เขียนไปวัดแบบเครื่องจักรที่มีส่วนประกอบของเพลาและร่องลิ่ม จึงขอนำความรู้เกี่ยวกับเรื่องร่องลิ่มมาฝาก โดยในบทความนี้ไม่ขอลงลึกในส่วนการคำนวณ หรือสูตรต่างๆ แต่ขอยกวิธีการใช้งานมาเลย นั่นคือ เพลาขนาดเท่าไหร่ จึงจะใช้ร่องลิ่มขนาดที่สัมพันธ์กัน โดยอาศัยตารางที่แนบมานี้ หวังว่า พี่น้องชาววิศวกรออกแบบทุกท่าน คงจะออกแบบได้ง่ายขึ้น  หรือ ท่านผู้อ่านสามารถดาวน์โหลด App ไปใช้งานบนอุปกรณ์ Android กันได้ง่ายๆ เกี่ยวกับขนาดเพลาและร่องลิ่ม ราคาแอปพลิเคชั่นแค่ 13 บาท จากที่นี่  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appybuilder.Anuwat_Kongpan.Shaft_and_Key   สามารถแลกเปลี่ยนความรู้ทางวิศวกรรมได้ที่นี่ครับ

รวมปุ่มลัด และคำสั่ง SolidWorks ในหมวดต่างๆ พร้อมไอคอนและชื่อคำสั่ง

สวัสดีครับ ท่านผู้อ่านทุกท่าน โปรแกรม 3 มิติ ที่ได้รับความนิยมสูงมากในปัจจุบัน ที่ไม่ต้องบอกก็ทราบว่าคือโปรแกรมอะไร การฝึกฝนและจดจำคำสั่งสำหรับผู้เริ่มต้นจะเป็นอะไรที่ค่อนค่างยุ่งยาก จึงขอสรุปเป็นภาพและนำมาฝากทุกท่านครับ ขอให้ทุกท่านบรรลุผลในสิ่งที่มุ่งหวังทุกประการ ท่านสามารถพิมพ์เป็นเอกสารหรือบันทึกเก็บไปใช้ได้ตามความประสงค์ ขอบคุณที่มาของเอกสารด้วยครับ

Command & Conquer General Zero Hour เกมส์แห่งชีวิต

   สวัสดีครับ วันนี้มาเขียนก่อนนอนสำหรับเรื่องไม่เป็นสาระครับ ว่ากันด้วย เรื่องเกมครับ เป็นเกมที่ผมชอบเล่นมาก ผมรู้จักเกมนี้จากเพื่อน โดยสมัยนั้น ( รวมถึงสมัยนี้ ) Graphic สวยมาก สมจริงสุดๆ รันบนการ์ดจอ nvidia FX5200 128MB    อันที่จริงผมชื่นชอบเกมส์ Yuri ของค่า EA มาก่อน สไตล์การเล่นจึงคล้ายๆกัน ด้วยความชอบมากผมจึงไปซื้อแผ่นรวมภาคเรียกว่า First Decade ปกสีฟ้ารูปตัว X ที่เป็น DVD สมัยก่อน DVD ยังไม่แพร่หลาย จึงยังไม่ได้เล่น จนกระทั่งเพื่อนห้องข้างๆซื้อคอมที่มีหัวอ่าน DVD ติดมาด้วย จึงได้อาศัยขอความช่วยเหลือช่วยก๊อปลงฮาร์ดดิสก์ แต่เจ้ากรรม แผ่นกันก๊อป แต่เพื่อนเก่งเลยหาโปรแกรมหมาแดงมาแก้และก๊อปได้จากนั้นทำเป็นไฟล์อิมเมจไว้ให้ผมในที่สุด      ผมเล่นเกมส์นี้ตั้งแต่ปี 2547 จนถึงทุกวันนี้ปี 2560 ผมก็ยังเล่นอยู่หากผมมีเวลาว่าง มันเหมือนเป็นภาระกิจของผมไปแล้ว ผมต้องยกย่องผู้ผลิตจริงๆว่าผลงานของเขาเป็นสิ่งล้ำค่า เกมส์นี้สอนหลายอย่างให้กับผมในการใช้ชีวิต การโจมตี การเลี้ยงข้าศึก การจัดการทรัพยากร การใช้ความสามารถของยูนิตแต่ละตัวให้เต็มที่ แต่เกมส์นี้ หาก...